记得第一次接触photoshop还是1997年的时候。那时候高考刚结束,在家闲着,同学跑到家里来,喊我一起去参加计算机培训。我交了一百块钱,学会了五笔,和windows 95,加上之前学习的DOS,在大学之前补上了计算机基础。
有一天在培训的地方看到有一份电脑报,在角落里有一篇关于photoshop火焰字效果的豆腐块文章,于是我打开电脑,居然让我找着了phtoshop 4.0,开始照猫画虎地玩起来。居然还真的做出了效果很眩的火焰字。
之后上了大学,买了本photoshop 5.0的书,一点一点正式学习photoshop。到今天,从5.0到7.0,再至CS3,我手下用过的版本就有四五版。
而photoshop本身也已经经历了二十年的发展历程。这个月的21号,正是photoshop诞生20周年。为此我们一起来回顾一眼photoshop在这二十年内的发展变迁。
Photoshop的起源
ps的起源是因为一个天才家庭。他们当时正忙于光磁工业的时候产生了这个伟大的概念。那个时候,
Glen Knoll,大学教授,有两娃。还有两个业余爱好,计算机与摄影(怎么跟我一样呢?)。
Thomas Knoll,一名PHD学生,直到今天仍然致力于ps的开发;
John Knoll,一名电脑发烧友;
Glen Knoll在自家的地下室里建了一个暗房,还从公款里拿钱买了一台Apple II Plus,他时不时地把它拿回家里去玩,美其名曰:work at home,在家工作。
而Thomas Knoll从高中时继承了他父亲爱好摄影的习惯,而John knoll呢继承了另一半,计算机。当第一批苹果机开始面向公众销售时,John knoll就买了一台。
Thomas knoll写了一个小程序用于把显示器上用于显示照片某个颜色的信息转换成灰度模式。这个成功的小程序让他很快拥有了一堆可以用于调整数字图像小程序,用来获得指定的图像效果。
他的兄弟John knoll看到了Thomas做的这个小程序,很感兴趣,并鼓励Thomas把这此个小程序写全,写完整,用于数字照片的编辑。 读取更多/Read the rest of this entry »
当我们拿到一张照片,感觉它的曝光和锐利度不足的时候,我们可以通过转换图像至LAB格式来对图像进行简单的处理,可以达到锐化图像,增强色彩空气感的作用。
先看一眼处理的效果图。
不知道大家还记不记得我上次介绍的改变图像大小的新算法?是由Dr. Ariel Shamir搞出来的,依据去除或者补充无效热线的办法来拉伸改变图片,但是不影响图像当中人们可能会关注的部分。具体的算法可以看他的文章(PDF)。下面是录相来帮助你回忆它的神奇。
图像锐化是我们经常要使用到的一个操作,但是很多时候我们并不明白我们如何设置参数才能达到自已需要的效果。在大多数情况下,我们都是打开preview(预览功能)看着输出的结果来调整参数。在上一次讲HDR的回复中,有人指出现在的HDR软件很多时候做出来的图片缺少真实感,让人感觉不是很舒服,所以很少使用。这其实就是软件在制作HDR的照片时过度锐化导致的。今天,我希望从原理上讲清楚锐化的操作,从而让您理解并掌握photoshop的锐化工具。
今天的例子就是unsharp mask(USM锐化)。这个名字听上去好像是有点奇怪。
从概念上来讲,USM锐化首先从原图基础上生成一个模糊拷贝,用原图减去这个拷贝,得到原图的边界,类似于经过一次高通过滤查找到图像边界。这个图像边界就是我们需要的蒙板。把原图进行高反差调整后,对这个高反差的图像链接刚才成生的图像边界蒙板,叠放在原图上就可以得到锐化边缘的图像。简单的来讲,这里的图像边界蒙板可以使高反差图像当中只有边界部分的图像可以显示出来,从而达到使原图图像锐化的效果。
其实并不完全是电影胶片效果,准确的说应该是老电影胶片效果,因为真实的电影胶片是相当的清晰和高饱合度的。这里的处理方法更类似于Lomo效果吧。也就是说,处理完以后,会呈现一种有暗角的,色彩更饱合,不是十分清晰的照片。
好了,我们先看一眼处理完成以后的效果对比:
首先我想讲一下什么是HDR。HDR,High Dynamic Range的缩写,直译过来就是高动态泛围,而在摄影里,这被称为宽容度。
其实我们容易分不清的有 两个概念,一个是宽容度,一个是爆光宽容度。
宽容度是指,感光材料在摄影过程中按正比关系记录景物亮度反差的暴光量范围。比如说一个感光材料可以分辨出十 一级的光强度差别,那么我们就认为它的宽容度是11。
而爆光宽容度,可以理解成感光材料对错误暴光的容耐范围,主要取决于被摄物体的亮度范围,对于高反差 景物宽容度会低,而对于低反差景物反差会高一些。普通物体的对数亮度范围都小于胶片的有用对数亮度范围,暴光宽容度都较大。如果 一个感光材料的宽容度为7档光圈,而被摄景物亮度只有5档的光圈范围,那么暴光宽容度为2档。
但如果物体的对数亮度范围等于 胶片的有用对数亮度范围,则没有宽容度,即只有一种暴光量。对于对数亮度范围大于感光材料有用对数暴光量范围的场景,无论如何暴光都会损失一些细节。这就是为什么我们在拍风景的时候经常天拍蓝了,风景就暗乎乎 的,而风景拍漂亮了,天就一片惨白。
但是如果我们想改变这种情况,想使用有限的数码器材拍出高宽容度的照片,有没有办法呢?如果有,我们应该怎么做呢? 读取更多/Read the rest of this entry »
前几天去拍了荷花,回来一大堆的照片,当然是要PS一下的。但是如果PS的话,数量很多,而时间又不多,怎么办呢?批处理。每一张照片都会有所不同,如何才能达到批处理而总体不会失分很多呢?这的确是个问题。
以前的很多处理荷花的办法,都用到了扣图,这样是不利于批处理的。于是,为了达到不扣图而提高荷花和荷叶对比的效果,大体思路是从颜色着手来提高反差,这个对比度自然就出来了,不一定非要明暗对比。当然也需要用柔光的办法来提高一点点高光部分的表现。OK,让我们来看看如何具体操作吧。
先看一眼处理后的效果比较。
对比一下高光部的细节,我们可以看到荷花的脉络更加清晰,但是细节却没有任何损失。 读取更多/Read the rest of this entry »
昨天晚上在看照片,突然觉着以前编写的那个在PHOTOSHOP中利用SCRIPT给照片加LOGO的程序编的不是很完善,想改过来。因为以前在使用SCRIPT时,为了统一较长的边是800,或者600,不得不手动分筛横幅照片和竖幅照片,分别用不同的ACTION来改变图片的大小。这样很不方便。想想看,如果有上百张照片要手动分开,还是有点累。
以前之所以没有直接写好,是有个难题,图像要进行两次输出,因为我要两次改变图像大小,以适应不同贴图的需要,一个是边长为600px的,用来贴在MSN上,一个是长800px的,用来贴在论坛里。第二次输出就需要在第一次输出以后回复到原始状态,重新改变图像大小,然后重新绘上文字层,这样可以保证文字大小合适并且清晰。但是这样的话,就需要保存原来的状态,这一点有难度。
想着,应该用SCRIPT实现生成快照的功能,这样就可以解决一定的劳动量了。上网查了查,果然,还是可以实现的。下现是代码: 读取更多/Read the rest of this entry »
今天这个教程应该算是抛砖引玉的精典吧,希望大家能从中受益。
从论坛里看到一个贴子,说要来磨皮。看着是一个不错的素材。我们先来看一眼原图:















